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      您的位置:零度软件园单机游戏网络游戏lol英雄联盟客户端 v4.1.2.8 官方最新版

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      软件官网:HomePage

      用户评分:

      软件类型:国产软件

      运行环境:WinAll

      软件语言:简体中文

      软件分类:网络游戏

      更新时间:2019/4/3

      授权方式:免费软件

      插件情况:无 插 件

      平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
      软件标签: lol 英雄联盟

      英雄联盟客户端,相信玩过3C的玩家对此一定不会陌生,lol英雄联盟官方版的游戏采取了和Dota类似的推塔获胜,游戏的节奏非???,拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战,说不激动很难。

      lol英雄联盟官方预览图

      概括介绍

      英雄联盟简称lol,是美国RoitGames最新开发的一款3D大型竞技场战网游戏,由腾讯在中国大陆代理运行,采用了和Dota类似的推塔获胜的游戏模式,拥有丰富的天赋系统和符文系统,以及召唤师技能和好友系统,更增加了风格各异的英雄供玩家自由选择,整体上游戏的角色很平衡,能够带给玩家一个公平公正的游戏体验。
      英雄联盟是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

      游戏说明

      英雄联盟借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。

      游戏规则

      金钱获得方式

      1、击杀敌方小兵
      通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。

      2、野外怪物
      通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
      备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。

      3、英雄击杀与协助击杀
      击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励
      (协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。

      4、英雄技能
      一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。

      5、被动收入
      英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。

      6、出售物品
      你可以在商店以50%的价格出售你觉得已不需要的物品。

      胜负判定标准

      一、胜利判定标准
      1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;
      2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。

      二、失败判定标准
      1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;
      2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。
      注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启

      <img src="/up/1904/201943111249653750.jpg" alt="lol英雄联盟官方第2张预览图"600"/>

      操作指南

      鼠标右键:英雄移动
      A :移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
      Q / W / E / R :英雄技能施放
      D / F:召唤师技能施放
      1—6:使用物品栏内对应格的物品
      B :回城
      Y:锁定/解除锁定视角
      H:英雄驻留,使英雄保持原地不动
      S:停止,停止当前的动作
      ALT+右键: 移动宠物
      G / ALT+左键点击地图:发送地图警报命令
      ALT+Q / W / E / R:对应技能升级
      O / TAB:打开记分板
      P:打开商店界面
      Z:显示聊天记录
      C:打开英雄属性界面
      ESC:打开游戏菜单

      lol英雄联盟更新日志

      一、英雄
      1.正义天使 凯尔

      基础属性
      攻击力成长属性:3 → 2.5
      攻速成长属性:2 → 1.5
      默认适应之力:法术强度 → 攻击力
      推荐装备:已更新,包括了鬼索的狂暴之刃以及破败王者之刃。

      W - 星界恩典:额外移动速度加成:+10%每100法术强度 → +8%每100法术强度
      星界恩典在施放后至生效有0.25秒的延迟 → 无延迟
      已移除在施放W - 星界恩典时,凯尔不再会使自己处于缴械状态约1秒的时间(之前可以通过大量的右击触发取消缴械状态)

      E - 星火符文
      施放时间:0.25秒 → 与凯尔的普通攻击节奏一致。
      BUG修复:星火符文中普通攻击的部分现在可以正确的暴击了。

      皮肤更新
      防暴天使 凯尔:更新了声音特效使其更像警笛声。
      银白审判 凯尔:更新了声音特效使其更加忧郁。
      战场女武神 凯尔:更新了声音特效使其不那么暴力。
      圣光审判 凯尔:更新了声音特效使其更怖人。
      钢铁之翼 凯尔:增加了新的死亡动画并且移除了机器人式的声音特效过程。

      2.万花通灵 妮蔻

      基础属性
      攻速成长属性:1.5% → 2.5%

      W - 两生花影
      修复了一个BUG,现在,在高攻速下,W技能不再连续触发两次。

      3.山隐之焰 奥恩

      被动技能 - 活体锻炉
      BUG修复:奥恩玩家在使用【E - 炽烈冲锋】和【R - 熔铸之神的召唤】进行冲锋时,不再能够升级队友的装备了,也就不会取消冲锋动作了

      Q - 火山突堑
      现在,如果在奥恩正在冲锋,一根Q的熔岩之柱正好将要消失,该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失。这次真的不会消失了!

      W - 风箱炎息
      冷却时间:全等级12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

      4.无畏战车 厄加特

      基础属性
      法力值:300 → 340
      生命值回复成长属性:0.6 → 0.8

      被动技能 - 回响烈焰
      已移除对于之前5秒内攻击过的敌人,造成的伤害不再降低10%,最多叠加3次。

      W - 净除
      已移除不再获得护盾,吸收30/60/90/120/150(+15%额外生命值)伤害。
      消耗:65法力值 → 40/30/20/10/0法力值
      冷却时间:17/15/13/11/9 → 12/9/6/3/0 (在满级时变为一个技能开关)
      攻击特效伤害降低:66% → 50%

      E - 鄙弃
      【新增】获得一个60/80/100/120/140 (+1.5额外攻击力) (+15%额外生命值)的护盾,持续4秒
      伤害:60/100/140/180/220 (+0.5总攻击力) → 90/120/150/180/210 (+1.0额外攻击力)
      冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 14秒
      消耗:50法力值 → 50/60/70/80/90法力值

      R - 超越死亡的恐惧
      距离:1600 → 2500
      施放时间:0.4 秒 → 0.5 秒
      伤害:50/175/300 (+0.5总攻击力) → 125/250/375 (+0.5额外攻击力)

      5.暗裔剑魔 亚托克斯

      W - 恶火束链
      BUG修复,现在,即便目标不可选中,亚托克斯也可以正确地拖拽目标了

      R - 大灭
      BUG修复,现在,当亚托克斯重生时,被动技能不再移除。

      6.皮城女警 凯特琳

      R - 让子弹飞
      伤害:250/475/700 → 300/525/750

      7.迷失之牙 纳尔

      W - 痛殴(巨型纳尔)
      冷却时间:15/13/11/9/7秒 → 全等级7秒

      8.战争之影 赫卡里姆

      Q - 暴走
      【新增】每层暴走会造成10%额外伤害。

      9.翠神 艾翁

      W - 揠苗助攻
      当艾翁进入草丛时,更快地强化他的普通攻击。

      10.未来守护者 杰斯

      基础属性
      生命值:576 → 560
      生命值成长属性:95 → 90
      生命值回复属性:7.5 → 6
      生命值回复成长属性:0.8 → 0.6

      11.诡术妖姬 乐芙兰
      Q - 恶意魔印
      伤害加成:0.4法术强度 → 0.3 法术强度

      12.深海泰坦 诺提勒斯

      基础属性
      护甲:35.5 → 39

      被动技能 - 排山倒海
      对每个目标在数秒内生效一次,冷却时间:9/8/7/6秒(在1/6/11/16级时) → 全等级6秒

      13.虚空遁地兽 雷克塞

      R - 虚空猛冲
      冷却时间:100/80/60秒 → 100/90/80秒
      伤害加成:+2.0额外攻击力 → +1.75额外攻击力

      14.暮光之眼 慎

      Q - 奥义!暮临
      攻击伤害:5/10/15/20/25/30(于1/4/7/10/13/16级) → 10/16/22/28/34/40(于1/4/7/10/13/16级)

      15.解脱者 塞拉斯

      W - 弑君突刺
      伤害加成:0.45法术强度 → 0.4 法术强度
      强化治疗:如果塞拉斯低于40%生命值,治疗效果会提升至200% → 如果塞拉斯低于40%生命值,治疗效果会提升至175%
      修复了一个BUG,现在,塞拉斯在对提莫和库奇使用【R - 其人之道】之后,不再会获得无限的蘑菇和导弹了。
      修复了一个BUG,现在,塞拉斯再对提莫使用【R - 其人之道】之后,再使用【E - 潜掠/强掳】用光蘑菇之后,【R - 其人之道】的冷却时间不再会是30分钟。

      16.巨魔之王 特朗德尔

      W - 冰封领域
      额外攻击速度:20/40/60/80/100% → 30/47.5/65/82.5/100%

      17.逆羽 霞

      W - 致死羽衣
      额外攻击速度:30/35/40/45/50% → 40/47.5/55/62.5/70%

      18.暮光星灵 佐伊

      E - 催眠气泡
      冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒
      减速效果:10/20/30/40/50% → 10/15/20/25/30%

      二、装备与物品
      1.女神之泪系列
      所有女神之泪系列装备现在均属于同一装备分组,最多允许持有1个。
      在上一个版本中,我们已经告知你我们有可能要削弱伊泽瑞尔,并且我们决定相较于削弱伊泽瑞尔本身,削弱双眼泪出装是个更好的解决方案。我们将把所有女神之泪系列装备归在同一装备分组,并且最多只能购买一个(既而,只有一个升级装备)。在这些改动生效之后,我们期待伊泽瑞尔不再像之前那样具有超级统治力,并且我们将持续关注他。
      【新增】如果你拥有【魔宗】(/【魔切】)或者【大天使之杖】(/【炽天使之拥】)之一,你将不能够购买另一个(或者另一个【女神之泪】)。

      2.格斗手套
      暴击效果不再是唯一特效

      3.符文
      小兵去质器
      携带数量及初始冷却降低;额外伤害提升。
      这个符文已经成为了职业赛场钉子户,这源自其轻松清理炮车兵的能力,以及在推线/控线中的应用。为了帮助其他符文能够与之相匹配,我们将降低【小兵去质器】的携带数量,但是我们还是给予了它一些加强,所以它在其他情况下依然是有用的。
      携带数量:6 → 3
      基础伤害加成:4% → 6%
      额外伤害加成:1% → 3%
      初始冷却时间:240秒 → 180秒

      三、过量治疗
      游戏前期护盾转化率降低
      当前的职业赛场中,过量治疗是ADC们的必点符文。我们希望选手们在符文选择上有更多的灵活性,所以我们将削弱过量治疗,给其他符文一些机会。转化 40 - 100%(在1-18级时) 的溢出治疗效果为一个护盾 → 转化 20 - 100%(在1-18级时) 的溢出治疗效果为一个护盾

      四、赏金系统
      小兵和野怪赏金
      赏金值:50金币每150金币 → 200金币(来自小兵和野怪的金币高于敌方队伍平均值的差值)
      【新增】现在,如果你的金币优势已经丧失,小兵和野怪悬赏将会降低。
      【新增】通过辅助装备获得的金币现在也算在小兵和野怪悬赏当中,使其能精确地反映玩家是否一边在农兵一边利用辅助装备获得金币?;蛐?,我们应该开始称其为收入悬赏?
      敌方队伍金币平均值:敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4 → 敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4.3
      许多玩家将计分板上的金币数额解释为:相对于其队友,击杀该目标所获得的额外金币数值 - 换句话说,仅仅是悬赏值。由于我们添加此可视化效果时同时添加了小兵和野怪悬赏机制,这也产生了一种误解:补刀上的优异表现会立刻让你在敌方眼中值得好几百金币。我们将调整计分板上所展示的数值,以符合当前玩家的理解。

      五、Bug修复
      苍穹之光 布兰德:现在,在大小和嘲讽时会适当地张开他的嘴了。
      修复了卢锡安的【W - 热诚烈弹】的技能说明,标记的目标现在会显隐的显性。
      长者之森 赫卡里姆:回城时不再使用默认皮肤的回城音效了。
      传统服饰 卡尔玛:【E - 鼓舞】的配音不再使用默认皮肤的音效了。
      源计划:联合 艾希:修复了一个BUG,该BUG曾导致该皮肤的【R - 魔法水晶箭】失去其声音特效。
      修复了一个bug,该bug曾导致慎在施放【R - 秘奥义!慈悲度魂落】时没有在吟唱其经典的收尾配音。
      修复了一个bug,该bug曾导致无限乱斗模式下,玩家在弹射机中依然可以施放技能。
      碎心之拳 蔚:【W - 爆弹重拳】的特效不再萦绕在史诗野怪上。
      劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀阵】的“目标将死于死亡印记”指示器不再失算。
      在冲刺之后,黛安娜的【被动技能 - 月银之刃】的溅射效果降不再失效。
      黛安娜的【E - 月之降临】不再将周围敌人拉向错误的方向(远离她)
      当雷克顿的征服者没有满层时,施放W技能的动画不再出现错误。
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